寶可夢冠軍
SP 訓練點數完全指南
寶可夢冠軍捨棄了 SV 複雜的努力值(EV)系統,改以直觀的 SP 訓練點數取代。每隻寶可夢共有 66 點 SP,單一能力值上限 32 點, 且 1 SP = 在 Lv.50 對戰中直接 +1 能力值,無須換算。本指南涵蓋速度等級、耐久門檻、主流三大配置模板, 以及龍星群、熾焰咆哮虎、海豹球、巨鰭鯊魚龍與帝牙盧卡的實戰配置範例。
SP 訓練點數 vs 努力值 (EV) 對照
| 項目 | 寶可夢冠軍(SP) | 朱紫(EV) |
|---|---|---|
| 總訓練上限 | 66 SP | 510 EV |
| 單一能力值上限 | 32 SP | 252 EV |
| 每點提升能力值 | +1(無換算) | 每 4 EV +1(需整除) |
| 單項最大提升 | +32 | +63 |
| 個體值(IV) | 全 31(自動最大) | 需培育/瓶蓋 |
| 1 SP 等同舊系統 | ≈ 8 EV | — |
| 配置調整費用 | 5 VP / SP(撤銷免費) | 每個羽毛道具 / 再訓練 |
| 典型競技模板 | 32 / 32 / 2 | 252 / 252 / 4 |
舊系統 252 EV 在 Lv.50 提升約 +31 點能力值;冠軍系統 32 SP 則直接提升 +32 點,效果幾乎相同。 差異在於冠軍系統下投入「單項 SP」與效果之間是 1:1 對應,不需要每 4 點才能獲得 1 點提升。 另外,冠軍系統個體值全數自動滿值,節省了大量育種時間。
三大 SP 配置原型
壓制對手速度並最大化輸出傷害的標準模板。2 HP 是剩餘的 SP,讓 HP 略高於基礎值,有助於承受一次優先技或微量殘血攻擊。適合:龍星群、巨鰭鯊魚龍、帝牙盧卡(物攻版)。
適合本身速度不需要全力追求速度等級的寶可夢。16 SP 的速度足以壓過多數未投速度的環境主流,省下的 SP 轉化為耐久。適合:帝牙盧卡、悠然龜、鑽地龜等中低速攻擊手。
支援型寶可夢的核心模板:最大化 HP 以提升防禦和特防的基數,再按照目前環境威脅比例分配防特防。熾焰咆哮虎等支援核心普遍使用此模板或其變形。適合:熾焰咆哮虎、海豹球(防守版)。
速度等級參照表
速度公式:⌊(基礎速度 × 2 + 31) × 0.5⌋ + 5 + 投入 SP。「性格排列」(+速或-速)將最終速度再乘以 1.1 或 0.9。
| 寶可夢 | 基礎速度 | 0 SP | 16 SP | 32 SP(上限) | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|
| 超級化石翼龍 | 150 | 170 | 186 | 202 | 最速超級進化威脅 |
| 鐵束 | 136 | 156 | 172 | 188 | 悖論最速攻擊手 |
| 幻夢蕾冠 | 135 | 155 | 171 | 187 | 次快且特攻頂尖 |
| 快斬忍者 | 120 | 140 | 156 | 172 | 高速物攻威脅 |
| 花椰娃娃 | 116 | 136 | 152 | 168 | 支援向高速核心 |
| 龍捲雲(靈獸) | 111 | 131 | 147 | 163 | 順風支援核心 |
| 龍星群 | 102 | 122 | 138 | 154 | 主流攻擊核心速度標竿 |
| 連武格鬥熊貓 | 97 | 117 | 133 | 149 | 高速打擊手 |
| 土地雲(靈獸) | 91 | 111 | 127 | 143 | 威嚇控速核心 |
| 巨鰭鯊魚龍 | 86 | 106 | 122 | 138 | 圍巾達 207 |
| 海豹球 | 65 | 85 | 101 | 117 | 多投特攻或支援耐久 |
| 熾焰咆哮虎 | 60 | 80 | 96 | 112 | 通常 0 SP 速度 |
| 帝牙盧卡 | 50 | 70 | 86 | 102 | 通常 0 SP 速度 |
- • 154 — 龍星群 32 SP,壓過多數未投速度的主流
- • 155+ — 幻夢蕾冠 0 SP,龍星群無法壓制
- • 138 — 巨鰭鯊魚龍 32 SP(無圍巾)
- • 207 — 巨鰭鯊魚龍 32 SP + 縮地圍巾
- • 122 — 龍星群 0 SP(對手需要 23+ SP 才能壓過)
- • 爽朗 / 膽小等效排列 ×1.1:龍星群 32 SP → 169 速度
- • 勇敢 / 冷靜等效排列 ×0.9:速度 ×0.9,適合詭計房隊型
- • 排列費用:500 VP(與 SP 費用分開計算)
- • 詭計房專用:投入 0 SP + 減速排列最大化速度劣勢
耐久門檻與 SP 配置節點
結論:熾焰咆哮虎不需要投 HP SP 即可承受龍星群地震;投 16 SP(HP 186)可以再多承受一次岩石封印
結論:帝牙盧卡需要至少 10 HP SP(HP 185)或 10 特防 SP(特防 115)才能穩定承受圍巾雨天水流裂破
結論:幻夢蕾冠面對帝牙盧卡最後王牌需要投至少 16 HP SP 才能穩定承受,或搭配先制招式牽制帝牙盧卡行動
※ 以上傷害值為近似估算,未包含傷害亂數(85–100%)及性格排列修正,僅供配置規劃參考。實際對戰數值請使用傷害計算器驗證。
五大主流寶可夢 SP 配置範例
壓過 Lv.50 未投速度的所有主流,命之珠保持技能選擇靈活性。2 HP SP 可額外承受一次岩石封印的連打。以爽朗排列搭配可再提升 10% 速度(169),追過幻夢蕾冠。
最大化 HP 投入(32 SP)提升防特防基數,剩餘 34 SP 按物理環境威脅比例分配。0 速度 SP 是刻意設計:詭計房時配合悠閒排列最小化速度,支援型則確保在多數威脅後行動觸發假動作保護隊友。
海豹球兼顧雨天架設與雨天氣象球輸出雙重功能。32 特攻 SP + 注目眼鏡讓雨天暴風達到驚人的傷害。32 速度 SP 確保在未投速度的環境主流前使用順風。支援為主的配置可考慮改為 32 HP / 20 防禦 / 14 特防。
搭配縮地圍巾後速度達到 207,壓過 Lv.50 幾乎所有非圍巾威脅。雨天最後遺言在積累倒地數量後傷害暴增,是冠軍環境最具爆發力的輸出核心之一。隊友攜帶傷亡率越高,巨鰭鯊魚龍輸出越驚人。
最後王牌疊加 + 威猛反射威嚇讓帝牙盧卡的物攻可以一路疊到極高水準。24 HP SP(HP 199)是關鍵耐久門檻,讓帝牙盧卡承受多次特殊攻擊。0 速度 SP 是正確設計:帝牙盧卡靠後動清場,不是搶速度核心。
常見 SP 配置錯誤
把 66 SP 均分給全部能力值(每項 11 SP),效果遠遜於集中投資。11 速度 SP 只提升 11 速度,遠不如 32 SP 帶來的壓速效果。集中投入才能達到關鍵節點。
投入 32 速度 SP 卻沒有確認目標速度是否達到關鍵節點是常見浪費。例如要壓過花椰娃娃(0 SP = 136),龍星群只需要 14 SP(136)而非 32 SP。多出的 18 SP 可以轉移到耐久。
性格排列(等同 SV 的性格)會對最終能力值乘以 ×1.1 或 ×0.9,費用 500 VP 但效果顯著。未設定加速排列就跟設定了完全不同的速度節點,不可忽視。
詭計房配置的核心是「儘可能低的速度」。只把速度 SP 設為 0 是不夠的——必須同時設定減速性格排列(勇敢 / 冷靜等效)才能達到詭計房最小速度值,否則還是可能比搭檔快而帶來負面後果。
HP 提升對物防和特防都有效,但只投 HP 效率低於同時投 HP + 防禦的組合。例如熾焰咆哮虎投 32 HP + 22 防禦遠比 54 HP + 0 防禦更能承受物理攻擊。
SV 的 252 EV 提升 ~31 點能力值;冠軍的 32 SP 提升 32 點。兩者效果接近,但冠軍系統總預算從 510 EV(等效 127.5 點)降為 66 SP(66 點),意味著三項全投是不可能的,必須在攻防速之間做取捨。
SP 系統環境數據
SP 系統自寶可夢冠軍推出以來,競技圈的採用率快速攀升。以 Pikalytics Regulation M-B 賽事數據為基礎, 龍星群最常用的配置(32 物攻 / 32 速度 / 2 HP)在所有龍星群出場組合中佔比約 32.7%, 確立了「32/32/2」作為進攻型標準模板的地位。熾焰咆哮虎則是支援型耐久配置的代表, 幾乎所有競技配置都捨棄速度 SP,集中投入 HP 與防禦。
用 PokeStats 工具驗證你的 SP 配置
傷害計算器和速度計算器已支援寶可夢冠軍 SP 數值,直接輸入 SP 配置確認門檻。