寶可夢冠軍 · Regulation M-B · SP 訓練指南

寶可夢冠軍
SP 訓練點數完全指南

寶可夢冠軍捨棄了 SV 複雜的努力值(EV)系統,改以直觀的 SP 訓練點數取代。每隻寶可夢共有 66 點 SP,單一能力值上限 32 點, 且 1 SP = 在 Lv.50 對戰中直接 +1 能力值,無須換算。本指南涵蓋速度等級、耐久門檻、主流三大配置模板, 以及龍星群、熾焰咆哮虎、海豹球、巨鰭鯊魚龍與帝牙盧卡的實戰配置範例。

SP 訓練點數 vs 努力值 (EV) 對照

從劍盾/朱紫過渡到寶可夢冠軍的必讀入門
項目寶可夢冠軍(SP)朱紫(EV)
總訓練上限66 SP510 EV
單一能力值上限32 SP252 EV
每點提升能力值+1(無換算)每 4 EV +1(需整除)
單項最大提升+32+63
個體值(IV)全 31(自動最大)需培育/瓶蓋
1 SP 等同舊系統≈ 8 EV
配置調整費用5 VP / SP(撤銷免費)每個羽毛道具 / 再訓練
典型競技模板32 / 32 / 2252 / 252 / 4
關鍵換算:32 SP ≈ 256 EV

舊系統 252 EV 在 Lv.50 提升約 +31 點能力值;冠軍系統 32 SP 則直接提升 +32 點,效果幾乎相同。 差異在於冠軍系統下投入「單項 SP」與效果之間是 1:1 對應,不需要每 4 點才能獲得 1 點提升。 另外,冠軍系統個體值全數自動滿值,節省了大量育種時間。

三大 SP 配置原型

競技對戰中最常見的 66 SP 分配模板
強攻型
全輸出
32 攻擊 / 32 速度 / 2 HP
32
攻擊
32
速度
2
HP

壓制對手速度並最大化輸出傷害的標準模板。2 HP 是剩餘的 SP,讓 HP 略高於基礎值,有助於承受一次優先技或微量殘血攻擊。適合:龍星群、巨鰭鯊魚龍、帝牙盧卡(物攻版)。

攻守型
厚盾攻擊手
32 攻擊 / 16 速度 / 18 HP
32
攻擊
16
速度
18
HP

適合本身速度不需要全力追求速度等級的寶可夢。16 SP 的速度足以壓過多數未投速度的環境主流,省下的 SP 轉化為耐久。適合:帝牙盧卡、悠然龜、鑽地龜等中低速攻擊手。

支援型
純支援耐久
32 HP / 22 防禦 / 12 特防
32
HP
22
防禦
12
特防

支援型寶可夢的核心模板:最大化 HP 以提升防禦和特防的基數,再按照目前環境威脅比例分配防特防。熾焰咆哮虎等支援核心普遍使用此模板或其變形。適合:熾焰咆哮虎、海豹球(防守版)。

速度等級參照表

Regulation M-B · Lv.50 · 中性排列(無加減速性格)

速度公式:⌊(基礎速度 × 2 + 31) × 0.5⌋ + 5 + 投入 SP。「性格排列」(+速或-速)將最終速度再乘以 1.1 或 0.9。

寶可夢基礎速度0 SP16 SP32 SP(上限)備註
超級化石翼龍150170186202最速超級進化威脅
鐵束136156172188悖論最速攻擊手
幻夢蕾冠135155171187次快且特攻頂尖
快斬忍者120140156172高速物攻威脅
花椰娃娃116136152168支援向高速核心
龍捲雲(靈獸)111131147163順風支援核心
龍星群102122138154主流攻擊核心速度標竿
連武格鬥熊貓97117133149高速打擊手
土地雲(靈獸)91111127143威嚇控速核心
巨鰭鯊魚龍86106122138圍巾達 207
海豹球6585101117多投特攻或支援耐久
熾焰咆哮虎608096112通常 0 SP 速度
帝牙盧卡507086102通常 0 SP 速度
關鍵速度節點(中性排列)
  • 154 — 龍星群 32 SP,壓過多數未投速度的主流
  • 155+ — 幻夢蕾冠 0 SP,龍星群無法壓制
  • 138 — 巨鰭鯊魚龍 32 SP(無圍巾)
  • 207 — 巨鰭鯊魚龍 32 SP + 縮地圍巾
  • 122 — 龍星群 0 SP(對手需要 23+ SP 才能壓過)
速度排列(性格等效)效果
  • 爽朗 / 膽小等效排列 ×1.1:龍星群 32 SP → 169 速度
  • 勇敢 / 冷靜等效排列 ×0.9:速度 ×0.9,適合詭計房隊型
  • • 排列費用:500 VP(與 SP 費用分開計算)
  • • 詭計房專用:投入 0 SP + 減速排列最大化速度劣勢

耐久門檻與 SP 配置節點

投入多少 HP / 防禦 SP 才能承受關鍵威脅(近似值)
龍星群 命之珠 地震(雙打,傷害 ×0.75)→ 熾焰咆哮虎
攻擊方:龍星群 32 物攻 SP(物攻 182)
技能:地震 ×0.75(雙打分散)+ 命之珠 ×1.3
門檻:0 HP SP(HP 170,防禦 110):約承受 40–50% 傷害,必定存活

結論:熾焰咆哮虎不需要投 HP SP 即可承受龍星群地震;投 16 SP(HP 186)可以再多承受一次岩石封印

巨鰭鯊魚龍 縮地圍巾 + 雨天 水流裂破(×1.5 雨天)→ 帝牙盧卡
攻擊方:巨鰭鯊魚龍 32 特攻 SP(特攻 177)
技能:水流裂破 × 圍巾 ×1.5 × 雨天 ×1.5
門檻:0 HP SP(HP 175,特防 105):約承受 65–85% 傷害,可能未倒

結論:帝牙盧卡需要至少 10 HP SP(HP 185)或 10 特防 SP(特防 115)才能穩定承受圍巾雨天水流裂破

帝牙盧卡 黑眼鏡 金屬爪(1 體力棒加成)→ 幻夢蕾冠
攻擊方:帝牙盧卡 32 物攻 SP(物攻 187)
技能:金屬爪 / 切割 + 最後王牌 × 黑眼鏡
門檻:幻夢蕾冠 HP 基礎 135 → 0 SP 時 HP 161,特防低(基礎 55)

結論:幻夢蕾冠面對帝牙盧卡最後王牌需要投至少 16 HP SP 才能穩定承受,或搭配先制招式牽制帝牙盧卡行動

※ 以上傷害值為近似估算,未包含傷害亂數(85–100%)及性格排列修正,僅供配置規劃參考。實際對戰數值請使用傷害計算器驗證。

五大主流寶可夢 SP 配置範例

Regulation M-B 競技標準配置 · Lv.50 · 中性排列基礎數值
物理攻擊核心
龍星群
32 物攻 / 32 速度 / 2 HP
道具:命之珠
排列:爽朗
185
HP
182
物攻
115
防禦
95
特攻
105
特防
154
速度

壓過 Lv.50 未投速度的所有主流,命之珠保持技能選擇靈活性。2 HP SP 可額外承受一次岩石封印的連打。以爽朗排列搭配可再提升 10% 速度(169),追過幻夢蕾冠。

地震龍星群岩石封印守住
純支援耐久核心
熾焰咆哮虎
32 HP / 22 防禦 / 12 特防
道具:突擊背心 / 木果
排列:悠閒
202
HP
140
物攻
132
防禦
100
特攻
122
特防
80
速度

最大化 HP 投入(32 SP)提升防特防基數,剩餘 34 SP 按物理環境威脅比例分配。0 速度 SP 是刻意設計:詭計房時配合悠閒排列最小化速度,支援型則確保在多數威脅後行動觸發假動作保護隊友。

假動作換場鳴叫灼熱碎岩守住
雨天架設 + 輸出型
海豹球
32 特攻 / 32 速度 / 2 HP
道具:注目眼鏡
排列:膽小
137
HP
70
物攻
125
防禦
147
特攻
90
特防
117
速度

海豹球兼顧雨天架設與雨天氣象球輸出雙重功能。32 特攻 SP + 注目眼鏡讓雨天暴風達到驚人的傷害。32 速度 SP 確保在未投速度的環境主流前使用順風。支援為主的配置可考慮改為 32 HP / 20 防禦 / 14 特防。

颶風氣象球順風廣域防護
雨天特攻爆發核心
巨鰭鯊魚龍
32 特攻 / 32 速度 / 2 HP
道具:縮地圍巾
排列:膽小
197
HP
117
物攻
80
防禦
177
特攻
90
特防
138
速度

搭配縮地圍巾後速度達到 207,壓過 Lv.50 幾乎所有非圍巾威脅。雨天最後遺言在積累倒地數量後傷害暴增,是冠軍環境最具爆發力的輸出核心之一。隊友攜帶傷亡率越高,巨鰭鯊魚龍輸出越驚人。

最後遺言水流裂破潮落守住
厚盾物攻清場手
帝牙盧卡
32 物攻 / 24 HP / 10 特防
道具:黑眼鏡
排列:爽朗
199
HP
187
物攻
140
防禦
75
特攻
115
特防
70
速度

最後王牌疊加 + 威猛反射威嚇讓帝牙盧卡的物攻可以一路疊到極高水準。24 HP SP(HP 199)是關鍵耐久門檻,讓帝牙盧卡承受多次特殊攻擊。0 速度 SP 是正確設計:帝牙盧卡靠後動清場,不是搶速度核心。

切割鐵頭子彈拳守住

常見 SP 配置錯誤

從 SV 轉換到冠軍時最容易犯的六個錯誤
01
均分 SP 給六項能力值

把 66 SP 均分給全部能力值(每項 11 SP),效果遠遜於集中投資。11 速度 SP 只提升 11 速度,遠不如 32 SP 帶來的壓速效果。集中投入才能達到關鍵節點。

02
不確認速度節點就投滿速度

投入 32 速度 SP 卻沒有確認目標速度是否達到關鍵節點是常見浪費。例如要壓過花椰娃娃(0 SP = 136),龍星群只需要 14 SP(136)而非 32 SP。多出的 18 SP 可以轉移到耐久。

03
忽略性格排列(Alignment)

性格排列(等同 SV 的性格)會對最終能力值乘以 ×1.1 或 ×0.9,費用 500 VP 但效果顯著。未設定加速排列就跟設定了完全不同的速度節點,不可忽視。

04
詭計房用 0 SP 速度但忘記設減速排列

詭計房配置的核心是「儘可能低的速度」。只把速度 SP 設為 0 是不夠的——必須同時設定減速性格排列(勇敢 / 冷靜等效)才能達到詭計房最小速度值,否則還是可能比搭檔快而帶來負面後果。

05
只投 HP 不投防禦 / 特防

HP 提升對物防和特防都有效,但只投 HP 效率低於同時投 HP + 防禦的組合。例如熾焰咆哮虎投 32 HP + 22 防禦遠比 54 HP + 0 防禦更能承受物理攻擊。

06
照搬 SV 的 252 / 252 / 4 比例

SV 的 252 EV 提升 ~31 點能力值;冠軍的 32 SP 提升 32 點。兩者效果接近,但冠軍系統總預算從 510 EV(等效 127.5 點)降為 66 SP(66 點),意味著三項全投是不可能的,必須在攻防速之間做取捨。

SP 系統環境數據

寶可夢冠軍 Regulation M-B · SP 訓練點數系統數據
66
每隻 SP 上限
訓練點數總預算
32
單項 SP 上限
單一能力值最多投入
5 VP
每 SP 配置費用
330 VP 滿配一隻
~35%
32/32/2 採用率
主流攻速配置比例

SP 系統自寶可夢冠軍推出以來,競技圈的採用率快速攀升。以 Pikalytics Regulation M-B 賽事數據為基礎, 龍星群最常用的配置(32 物攻 / 32 速度 / 2 HP)在所有龍星群出場組合中佔比約 32.7%, 確立了「32/32/2」作為進攻型標準模板的地位。熾焰咆哮虎則是支援型耐久配置的代表, 幾乎所有競技配置都捨棄速度 SP,集中投入 HP 與防禦。

用 PokeStats 工具驗證你的 SP 配置

傷害計算器和速度計算器已支援寶可夢冠軍 SP 數值,直接輸入 SP 配置確認門檻。

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