VGC 隊伍建立器
選擇最多 6 隻寶可夢,即時分析屬性弱點、Tera 屬性切換、精準速度排序與招式覆蓋缺口。支援 Showdown 格式匯入匯出。
隊伍成員 (0/6)
常見問題
如何匯入 Pokémon Showdown 隊伍?
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點擊右側面板的紫色「Showdown 匯入」按鈕,貼上最多 6 隻寶可夢的 Showdown 匯出文字,再點擊「匯入隊伍」。建立器會自動解析寶可夢名稱、Tera 屬性、速度 EV、性格、持有道具與招式。常見特殊形態(Calyrex-Shadow、Zacian-Crowned、Flutter Mane、Iron Hands、Urshifu-Single-Strike 等)均已支援自動對應。匯入後弱點矩陣與速度排序會立即以你的實際數值更新。
Tera 屬性如何影響 VGC 中的屬性弱點?
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太晶化後,寶可夢的防禦屬性會改變為單一 Tera 屬性,取代原本所有屬性。在每個隊伍格中使用「Tera」選擇器設定 Tera 屬性,弱點矩陣會即時重新計算。例如火屬性寶可夢設定 Tera 水屬性後,4 倍弱點(岩石、水)會消失,改為對電和草屬性 2 倍弱。矩陣欄頭的「T」徽章顯示哪些格子已啟用 Tera 屬性。儲存隊伍時會保留 Tera 屬性設定。
VGC Regulation I 的關鍵速度基準是什麼?
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Lv.50、252 速度 EV、加速性格、31 IV 的最大速度值基準:Calyrex-Shadow 222、Zacian-Crowned 220、Iron Bundle 206、Flutter Mane / Miraidon 205、Urshifu 163、Arcanine 161、Kyogre / Groudon 156、Incineroar 123、Calyrex-Ice / Iron Hands 112、Hatterene 89。Speed Creep(比基準多投 4 EV)是保證超過同基礎速度最大值的標準做法。速度排序 Tab 會顯示你的隊伍成員與這些基準的對比。
VGC 隊伍建立器如何計算 Lv.50 速度值?
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速度值使用第九世代 Lv.50 公式計算:floor((floor((2 × 基礎速度 + 31 + floor(EV÷4)) × 50÷100) + 5) × 性格倍率)。從 Pokémon Showdown 匯入時,速度 EV 和性格會直接從隊伍文字解析,計算出實際對戰中的速度值。未匯入時預設速度 EV 為 0、中性性格。速度排序 Tab 會顯示每隻寶可夢的計算值、基礎速度、投入 EV 與性格。
隊伍健康評分衡量的是什麼?
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隊伍健康評分(0-100)衡量結構平衡性。每個危險弱點(3 隻以上對同一屬性弱點,或任何 4 倍弱點)扣 10 分;每個沒有 STAB 超效覆蓋的屬性扣 5 分;6 隻完整隊伍加 5 分。70 分以上代表結構均衡;低於 40 分通常表示有集中弱點或覆蓋缺口,對手可以穩定利用。