VGC 被動傷害疊加策略攻略

VGC 累積傷害
疊加攻略

被動傷害不起眼,但多層疊加後能在 2–3 回合內將目標推過KO閾值,不需要消耗招式槽。刺甲、粗糙皮膚、燒傷、沙塵暴每一層都在悄悄累積,讓後續的直接傷害確保一擊。

主要被動傷害來源

刺甲

道具1/6 HP / 每次接觸

持有者被接觸系招式命中時,攻擊方損失 1/6 最大 HP。假動作、排水拳等每次都觸發。

熾焰咆哮虎 180HP → 損失 30 HP / 次接觸

粗糙皮膚 / 鐵刺

特性1/8 HP / 每次接觸

特性版的接觸傷害,稍低於刺甲,但佔道具欄以外。

河馬頓 180HP → 對手損失 22 HP / 次接觸

沙塵暴被動

天氣1/16 HP / 每回合

非岩石/地面/鋼系每回合損失 1/16 HP。看似微小,但 4 回合累計 25% HP。

飄飄球 LV50 170HP → 每回合 10 HP

燒傷

狀態1/8 HP / 每回合

物攻同時降低一半(實際等效),加上每回合 1/8 HP 損失。

燒傷 + 刺甲接觸在 2 回合達到約 40% HP 損失

疊加計算:刺甲+沙塵暴+燒傷

實際計算範例(180 HP 熾焰咆哮虎)
回合 1假動作 → 刺甲觸發 + 換場-30 HP (刺甲)150/180 HP
回合 2 端沙塵暴被動-11 HP (1/16)139/180 HP
回合 3物攻接觸 → 刺甲再觸發-30 HP109/180 HP
回合 3 端燒傷 + 沙塵暴被動-22 + -11 = -33 HP76/180 HP (42%)

實戰隊型架構

刺甲+沙塵暴隊

岩頌鳥(沙塵暴)+ 持刺甲的轉接樞紐 + 物攻掃場手

沙塵暴持續 8 回合(平滑岩),配合刺甲 2-3 次接觸觸發,讓掃場手確保KO

燒傷+刺甲控制

麻遮(魅惑力)+ 刺甲轉接 + 特攻終結者

燒傷讓對手物攻減半,再配合刺甲接觸傷害,對物攻核心隊型極為有效

分析隊伍弱點與被動傷害對位