對戰數據試算與實體分析
速度線劣勢
古玉魚 (100) 慢於 鐵武者 (116),強烈建議搭配戲法空間 (Trick Room) 或是防禦向太晶化 (Terastallize) 來反制先手爆發。
寶可夢數據對比
寶可夢屬性與種族值
古玉魚
4★
角色稀有度
惡
屬性
帕底亞
地區/地區圖鑑
鐵武者
4★
角色稀有度
妖精
屬性
帕底亞
地區/地區圖鑑
對戰模擬器 v1.0
預期勝率分析
古玉魚 勝率
鐵武者 勝率
基於種族值詳情、屬性相性修正以及 1,000 次模擬對戰計算得出的勝出概率。
詳盡數據對比
| 數值屬性 | 古玉魚 | 鐵武者 |
|---|---|---|
| 生命力 (HP) | 55 | 74 ▲ +19 |
| 攻擊力 | 80 | 130 ▲ +50 |
| 防禦力 | 80 | 90 ▲ +10 |
| 特攻 | 135 ▲ +15 | 120 |
| 特防 | 120 ▲ +60 | 60 |
| 速度 | 100 | 116 ▲ +16 |
| 屬性相性修正 | 1.0x | 2.0x ▲ +1.0 |
| 實戰戰力指數 | 638 | 850 ▲ +213 |
| 種族值合計 | 570 | 590 ▲ +20 |
寶可夢對戰分析
雙方的綜合種族值 (570 與 590) 勢均力敵,這是一場硬碰硬的同級別對決。 反觀速度,鐵武者 高達 116 的機動性讓它幾乎能穩定先手,這對 古玉魚 來說是極大的戰術威脅。
熱門對戰 (60)
古玉魚 vs 鐵武者 深度戰略比較:誰是最佳選擇?(Full Comparison)
🛡️ 生存反擊戰術: 相比之下,古玉魚 展現出更高的「生存閾值 (Survival Threshold)」。即便在屬性中性時,它也能穩穩接下 鐵武者 的一次強力打擊並以「後手反制」奪回節奏。🌱 培育潛力 (Growth Analysis): 古玉魚 的成長速率為 Slow,比起成長速率為 Slow 的對手,在早期通關或高等級對戰準備上會有顯著的資源投入差異。
💥 破盾手定位 (Wallbreaker): 古玉魚 具備高額的基礎攻擊力。在對抗 鐵武者 的防禦體系時,它可以作為強力的「破盾手」,專門負責強行撕開對方的聯防防線。
💥 完美擊殺預測 (Kill-Range Setup): 分析數值發現,古玉魚 的輸出強度已觸發「一擊必殺 (OHKO)」警戒線。若 鐵武者 沒有攜帶「氣勢披帶」,強烈建議立刻切換至具備屬性抗性的防禦牆 (Defensive Wall) 登板,否則將失去存活機會。
總結來說,這場 古玉魚 對決 鐵武者 的完整評比顯示了雙方在不同戰術層面的價值。尋找天梯積分賽的最佳上分解答時,必須考慮到道具與特性的連動影響。
📊 傷害計算(Lv.50 VGC,31 IVs)
| 攻擊情境 | 傷害比例 | 判定 |
|---|---|---|
| 古玉魚 Dark Pulse** (0 EVs) vs 鐵武者 | 15–17% | ❌ 無法 2HKO |
| 古玉魚 **Dark Pulse** (252 特攻 EVs (+性格)) vs 鐵武者 | 19–23% | ❌ 無法 2HKO |
| 鐵武者 **Play Rough** (0 EVs) vs 古玉魚 | 59–70% | ⚠️ 2HKO |
| 鐵武者 **Play Rough (252 攻擊 EVs (+性格)) vs 古玉魚 | 78–93% | ⚠️ 2HKO |
⚡ 速度線比較(Lv.50 VGC 環境)
*數據聲明:由 PokeStats Lab 提供 2026 最新第九世代 Regulation I 數據分析。傷害計算基於 Lv.50、31 IVs、自然系性格標準。*
常見問題 (FAQ)
Q: 古玉魚 的速度是否穩定壓制 鐵武者?
A: 根據第九世代數據,古玉魚 速度種族值為 0,高於 鐵武者 的 0。但在實務中,講究圍巾或順風環境會改變先手權。
Q: 誰更適合承擔隊伍的防禦核心 (Wall)?
A: 這取決於聯防需求。古玉魚 的 Unknown 屬性在應對特定 Meta 時具有優勢,這決定了其在輪轉中的角色。
Q: 攜帶道具如何影響 古玉魚 與 鐵武者 的勝負?
A: 道具如氣勢披帶或屬性果是關鍵。若 古玉魚 追求輸出則首選命玉,而 鐵武者 則可能依賴凸凸頭盔。
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