對戰數據試算與實體分析
速度線劣勢
鬼斯 (80) 慢於 耿鬼 (110),強烈建議搭配戲法空間 (Trick Room) 或是防禦向太晶化 (Terastallize) 來反制先手爆發。
寶可夢數據對比
寶可夢屬性與種族值
鬼斯
4★
角色稀有度
幽靈
屬性
關都
地區/地區圖鑑
耿鬼
4★
角色稀有度
幽靈
屬性
關都
地區/地區圖鑑
對戰模擬器 v1.0
預期勝率分析
鬼斯 勝率
耿鬼 勝率
基於種族值詳情、屬性相性修正以及 1,000 次模擬對戰計算得出的勝出概率。
詳盡數據對比
| 數值屬性 | 鬼斯 | 耿鬼 |
|---|---|---|
| 生命力 (HP) | 30 | 60 ▲ +30 |
| 攻擊力 | 35 | 65 ▲ +30 |
| 防禦力 | 30 | 60 ▲ +30 |
| 特攻 | 100 | 130 ▲ +30 |
| 特防 | 35 | 75 ▲ +40 |
| 速度 | 80 | 110 ▲ +30 |
| 屬性相性修正 | 2.0x | 2.0x |
| 實戰戰力指數 | 510 | 760 ▲ +250 |
| 種族值合計 | 310 | 500 ▲ +190 |
寶可夢對戰分析
從紙面數據來看,耿鬼 (500) 的綜合能力明顯優於 鬼斯 (310)。 反觀速度,耿鬼 高達 110 的機動性讓它幾乎能穩定先手,這對 鬼斯 來說是極大的戰術威脅。 然而,耿鬼 堅如磐石的防禦 (60) 讓 鬼斯 的物理攻擊難以討到便宜。
熱門對戰 (60)
鬼斯 vs 耿鬼 深度戰略比較:誰是最佳選擇?(Full Comparison)
🔮 屬性壓制 (Elemental Advantage): 從屬性相性來看,鬼斯 對其主要對手具備戰略性打擊優勢。這使得它在雙打比賽中能更好地配合聯防隊友,如古鼎鹿或振翼髮,形成難以突破的防線。🌱 培育潛力 (Growth Analysis): 鬼斯 的成長速率為 Medium Slow,比起成長速率為 Medium Slow 的對手,在早期通關或高等級對戰準備上會有顯著的資源投入差異。
🛠️ 多功能工具位 (Utility/Support): 考慮到面板數據的平衡性,鬼斯 更適合承擔「功能位」的角色。透過「電磁波」、「劇毒」或「隱形岩」等變化招式,為隊友創造更好的輸出環境。
總結來說,這場 鬼斯 對決 耿鬼 的完整評比顯示了雙方在不同戰術層面的價值。尋找天梯積分賽的最佳上分解答時,必須考慮到道具與特性的連動影響。
📊 傷害計算(Lv.50 VGC,31 IVs)
| 攻擊情境 | 傷害比例 | 判定 |
|---|---|---|
| 鬼斯 Shadow Ball** (0 EVs) vs 耿鬼 | 87–102% | ⚡ 可能 OHKO |
| 鬼斯 **Shadow Ball** (252 特攻 EVs (+性格)) vs 耿鬼 | 118–139% | ✅ 必定 OHKO |
| 耿鬼 **Shadow Ball** (0 EVs) vs 鬼斯 | 237–280% | ✅ 必定 OHKO |
| 耿鬼 **Shadow Ball (252 特攻 EVs (+性格)) vs 鬼斯 | 315–371% | ✅ 必定 OHKO |
⚡ 速度線比較(Lv.50 VGC 環境)
*數據聲明:由 PokeStats Lab 提供 2026 最新第九世代 Regulation I 數據分析。傷害計算基於 Lv.50、31 IVs、自然系性格標準。*
常見問題 (FAQ)
Q: 鬼斯 的速度是否穩定壓制 耿鬼?
A: 根據第九世代數據,鬼斯 速度種族值為 0,高於 耿鬼 的 0。但在實務中,講究圍巾或順風環境會改變先手權。
Q: 誰更適合承擔隊伍的防禦核心 (Wall)?
A: 這取決於聯防需求。鬼斯 的 Unknown 屬性在應對特定 Meta 時具有優勢,這決定了其在輪轉中的角色。
Q: 攜帶道具如何影響 鬼斯 與 耿鬼 的勝負?
A: 道具如氣勢披帶或屬性果是關鍵。若 鬼斯 追求輸出則首選命玉,而 耿鬼 則可能依賴凸凸頭盔。
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VS

