對戰數據試算與實體分析
速度線壓制
六尾 (65) 速度超越 卡拉卡拉 (35),若搭配講究圍巾 (Choice Scarf) 或順風 (Tailwind) 將能穩定取得首回合先手擊殺優勢,迫使對手聯防換位。
寶可夢數據對比
寶可夢屬性與種族值
六尾
4★
角色稀有度
火
屬性
關都
地區/地區圖鑑
卡拉卡拉
4★
角色稀有度
地面
屬性
關都
地區/地區圖鑑
對戰模擬器 v1.0
預期勝率分析
六尾 勝率
卡拉卡拉 勝率
基於種族值詳情、屬性相性修正以及 1,000 次模擬對戰計算得出的勝出概率。
詳盡數據對比
| 數值屬性 | 六尾 | 卡拉卡拉 |
|---|---|---|
| 生命力 (HP) | 38 | 50 ▲ +12 |
| 攻擊力 | 41 | 50 ▲ +9 |
| 防禦力 | 40 | 95 ▲ +55 |
| 特攻 | 50 ▲ +10 | 40 |
| 特防 | 65 ▲ +15 | 50 |
| 速度 | 65 ▲ +30 | 35 |
| 屬性相性修正 | 1.0x | 2.0x ▲ +1.0 |
| 實戰戰力指數 | 324 | 420 ▲ +96 |
| 種族值合計 | 299 | 320 ▲ +21 |
寶可夢對戰分析
雙方的綜合種族值 (299 與 320) 勢均力敵,這是一場硬碰硬的同級別對決。 在速度層面上,六尾 (65) 具備壓倒性優勢,能在戰局初期輕易取得先手權,迫使 卡拉卡拉 處於被動防守。 然而,卡拉卡拉 堅如磐石的防禦 (95) 讓 六尾 的物理攻擊難以討到便宜。
熱門對戰 (60)
六尾 vs 卡拉卡拉 深度戰略比較:誰是最佳選擇?(Full Comparison)
⚡ 速度線壓制: 六尾 在速度上擁有絕對主動權(Base 65)。在 Gen 9 Meta 中,這意味著除非對手擁有「順風 (Tailwind)」或「講究圍巾」,否則 卡拉卡拉 將面臨被先行壓血的威脅。🌱 培育潛力 (Growth Analysis): 六尾 的成長速率為 Medium,比起成長速率為 Medium 的對手,在早期通關或高等級對戰準備上會有顯著的資源投入差異。
🛠️ 多功能工具位 (Utility/Support): 考慮到面板數據的平衡性,六尾 更適合承擔「功能位」的角色。透過「電磁波」、「劇毒」或「隱形岩」等變化招式,為隊友創造更好的輸出環境。
總結來說,這場 六尾 對決 卡拉卡拉 的完整評比顯示了雙方在不同戰術層面的價值。尋找天梯積分賽的最佳上分解答時,必須考慮到道具與特性的連動影響。
📊 傷害計算(Lv.50 VGC,31 IVs)
| 攻擊情境 | 傷害比例 | 判定 |
|---|---|---|
| 六尾 Flamethrower** (0 EVs) vs 卡拉卡拉 | 41–49% | ❌ 無法 2HKO |
| 六尾 **Flamethrower** (252 特攻 EVs (+性格)) vs 卡拉卡拉 | 66–78% | ⚠️ 2HKO |
| 卡拉卡拉 **Earthquake** (0 EVs) vs 六尾 | 119–140% | ✅ 必定 OHKO |
| 卡拉卡拉 **Earthquake (252 攻擊 EVs (+性格)) vs 六尾 | 189–223% | ✅ 必定 OHKO |
⚡ 速度線比較(Lv.50 VGC 環境)
*數據聲明:由 PokeStats Lab 提供 2026 最新第九世代 Regulation I 數據分析。傷害計算基於 Lv.50、31 IVs、自然系性格標準。*
常見問題 (FAQ)
Q: 六尾 的速度是否穩定壓制 卡拉卡拉?
A: 根據第九世代數據,六尾 速度種族值為 0,高於 卡拉卡拉 的 0。但在實務中,講究圍巾或順風環境會改變先手權。
Q: 誰更適合承擔隊伍的防禦核心 (Wall)?
A: 這取決於聯防需求。六尾 的 Unknown 屬性在應對特定 Meta 時具有優勢,這決定了其在輪轉中的角色。
Q: 攜帶道具如何影響 六尾 與 卡拉卡拉 的勝負?
A: 道具如氣勢披帶或屬性果是關鍵。若 六尾 追求輸出則首選命玉,而 卡拉卡拉 則可能依賴凸凸頭盔。
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VS

